Xbox E3试玩:《战争机器5》《Bleed Edge》

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来源TGBUS作者尼米兹2019-06-11

笔者试玩了《战争机器5》Escape模式和《Bleeding Edge》占点模式。

今日(美国时间6月10日),在2019年E3展会正式开始的前一天。笔者来到洛杉矶,参加了微软在Microsoft Theater举行的Xbox Show Case试玩活动。

Xbox E3试玩:《战争机器5》《Bleed Edge》

早上9点,洛杉矶已烈日灼人,但这挡不住玩家和媒体记者们的热情。大家早早的在剧院门口排起了队伍。好在排队区域有遮阳伞,能防止大家被晒伤。

9点10分左右,大门开启,在通过安检后,我们进入了微软剧院。本次试玩场地就在Xbox E3展前发布会的舞台上。我们步行走过空旷的观众席,登上了舞台。

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可惜没人看我们“表演”试玩

战争机器5:Escape

进入场地后,我们直奔热点宝盈国际娱乐城:《战争机器5》。

微软本次提供的试玩《战争机器5》的新模式:Escape(暂译逃脱模式)。它是一个三名玩家组队破关的PVE模式。玩家们要操作有带有不同技能角色,在虫族聚集的巢穴深处杀出一条血路逃生。

在本模式中,玩家的武装只有一把弹药有限的手枪、一把近战用匕首和角色专属特殊技能。三个角色的特殊技能分别是:

“近战电击匕首”:启动后以玩家为中心,在一定范围内制造电击瘫痪敌人,在技能生效期间使用近战对敌人造成伤害和硬直更大。

“盾牌”:启动后在角色前方形成一个可移动的盾牌,阻挡子弹,协助队友推进。

弹药补充:启动后以角色为圆心,在一定范围内缓慢回复自己和队友携带武器的弹药。

起始武器是手枪,随着宝盈国际娱乐城推进,玩家可以拾取敌人掉落的武器,这是逃脱模式中仅有的更换武器方式。关卡内还会固定摆放弹药箱用于补给。有限的武器选择和弹药补给,让逃脱模式哪怕在低难度下,也不能像战役中那样无脑射击,如果这样做很快就会出现弹药短缺。善用侧翼或后侧包抄,用近战攻击干倒敌人才是可行的手段。除了传统的虫族,该模式中也出现了两类新敌人:虫族/机器人混种和类似蜂群的敌人。有趣的是,“蜂群”与虫族也是敌对关系,和玩家三方扭打在一起,会让战斗产生很多变数。

试玩战斗难度较低,笔者和两位队友最终成功完成任务,顺利脱逃。

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数据统计画面

Bleeding Edge

Xbox E3试玩:《战争机器5》《Bleed Edge》

刚被微软收购满一年的Ninja Theory(忍者理论),在今年(2019)的Xbox E3展前发布会上给东家带来了一款4对4的对战宝盈国际娱乐城《Bleeding Edge》。

从卡通风格到团队作战,《Bleeding Edge》起初看起来像山寨《守望先锋》。但玩过就会发现,本作其实是一个以三种角色类型为基础的动作格斗宝盈国际娱乐城。玩法更接近白金工作室制作的《极度混乱(MAX ANARCHY)》。

宝盈国际娱乐城基础系统:

所有人物可以按住左扳机键瞄准对手,然后连打“X(Xbox手柄)”攻击,普通攻击最多可四连。试玩中有10名角色,只有辅助系角色是远程攻击,其余的都是近战攻击。人物可跳跃,以翻过障碍物、跳到高处或制造下劈攻击。按右肩键配合左摇杆方向,可让角色朝相应方向闪避。闪避可用来脱离敌人大招范围,或躲过围攻。每闪避一次就会消耗一格耐力槽。不同种类的角色耐力槽数量不一样。刺客型角色通常有三个耐力槽,重型只有两个。耐力槽用光后,需要花时间恢复,因此人物不能无限闪躲。

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试玩现场

首先介绍一下本作的预设角色。预设角色包含三种类型:刺客/辅助/重型。试玩中有约4名刺客型角色、3名辅助、3名重型。

刺客类角色的技能都围绕输出来设计,旨在有限时间内击杀敌人。但缺乏保命和续航手段。

辅助类的技能则以增加自身和队友战斗续航能力和间接控制为主,技能包括给自己或队友补血/套护盾,间接控制则包括制造减速区或障碍物等等。

重型则注重控场/坦克功能。此类角色通常移动速度缓慢,带有自保(短时间无敌、增加防御等)和直接控制技能(比如击晕目标敌人)。

每个角色通常都有一个被动技能、三个普通技能和两个“大招”。大招通常分为两类:直接起效或间接buff。以近战刺客类英雄Demon为例。他的第一个大招SHADOW STRIKE会产生多段攻击,按百分比扣血。第二个大招DEATH MARK则会在短时间内增加角色攻击伤害,在大招生效期间击杀敌人,可以延长DEATH MARK的生效时间。大招只能携带一个,玩家需要在战斗前选定,战斗中不能更换。

由于宝盈国际娱乐城没有蓝条,所以技能只有冷却时间,冷却后即可再次发动。

官方提供的试玩,对战内容是“抢点”。两队玩家在地图上争抢3个点,占点多的一方得分快。最先达到500分的队伍获胜。

在非战斗状态,玩家可以按下十字右键调出滑板,快速到达目的地,任何攻击都会打断它。宝盈国际娱乐城的地图高低错落有致。便于玩家隐藏行踪,或者“天降正义”给敌人突然袭击。地图上还有动态元素:抢夺点紧挨铁路,火车会有规律的驶过。被火车撞到的玩家会直接死亡。而玩家也可跳上/过行驶的火车,制造更多攻击机会,或是越过这一障碍。

笔者使用的Demon有隐形技能,我依托它多次背后偷袭敌方辅助得手。在战斗中阵亡的玩家会出现复活读秒,到0后会在我方起始点复活。在试玩中,遇到一对多状况时,一人很难反杀。因此小队遇到减员情况时,最好的策略是后撤,等到队友复活后再一拥而上。笔者所在的队伍最终以500V 390多分的成绩胜利。

总体来看,《Bleeding Edge》是一个有趣的类《守望先锋》动作格斗宝盈国际娱乐城。但正是由于有《守望先锋》这样大鳄在前,《Bleeding Edge》要想走远,还需要Ninja Theory付出很多努力。关于宝盈国际娱乐城角色详情,玩家可以前往官网查看

《战争机器5》预计2019年9月10日发售,《Bleeding Edge》将在六月底发布Alpha测试版。订阅Xbox Game Pass的玩家都可在宝盈国际娱乐城发售当日第一时间玩到这两款宝盈国际娱乐城。


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